스도쿠

이 게임에 대해

가로줄·세로줄·3×3 박스마다 1부터 9까지가 한 번씩만 들어가게 빈칸을 채우는 퍼즐이에요. 모든 퍼즐은 답이 하나뿐이에요.

난이도는 빈칸 수가 아니라 풀려면 어떤 기법이 필요한지로 매겼어요. 힌트 수는 난이도와 거의 상관이 없어서, 힌트가 적어도 쉬운 퍼즐이 있고 힌트가 많아도 아주 어려운 퍼즐이 있거든요. 그래서 사람이 푸는 순서대로 쉬운 기법부터 하나씩 써 보는 풀이기로 모든 퍼즐을 풀어 보고, 꼭 필요한 가장 어려운 기법의 점수를 그 퍼즐의 점수로 정했어요. 같은 기법이 필요한 퍼즐끼리는 그 기법을 여러 번 써야 하거나, 바로 채울 수 있는 칸이 적어 막막할수록 점수가 조금씩 더 높아요.

퍼즐은 시작할 때마다 새로 만들어요. 고른 단계 안에서 점수 구간 하나를 무작위로 정하고, 그 구간에 맞는 퍼즐이 나올 때까지 이 기기에서 바로 만들고 채점해요. 몇 초 안에 안 나오면 미리 만들어 둔 같은 구간의 퍼즐을 숫자·행·열을 무작위로 바꿔서 내주는데, 바꾸는 방법이 약 1조 2천억 가지라 같은 판을 다시 만날 일은 사실상 없어요. 가장 어려운 Insane(8.3점 이상)은 즉석으로는 거의 나오지 않아서 늘 이 방법으로 내줘요.

Insane 퍼즐은 아래의 논리 기법을 모두 써도 끝까지 풀리지 않아, 어느 칸에 숫자를 가정해 보고 모순이 나는지 확인하는 최후의 수단이 꼭 필요한 퍼즐이에요. 최후의 수단을 여러 번, 또는 가정 안에서 또 가정해야 할수록 점수가 높아요.

조작법

숫자 / 후보 — 칸을 누르고 숫자를 누르면 숫자가 들어가요. 후보 모드로 바꾸면 숫자 대신 그 칸에 들어갈 수 있는 후보 숫자를 작게 적고 지울 수 있어요(같은 숫자를 다시 누르면 지워져요).

지우기 — 숫자 모드에서는 그 칸의 숫자만, 후보 모드에서는 그 칸의 후보만 지워요.

후보 자동 채우기 — 빈칸마다 지금 들어갈 수 있는 숫자를 모두 후보로 적어 줘요. 어려운 기법은 대부분 후보 숫자를 보고 써요.

키보드 — 1~9 입력, 방향키 이동, Backspace·Delete·0 지우기(숫자 모드에서는 숫자만, 후보 모드에서는 후보만), Space 또는 N으로 숫자/후보 모드 전환, Shift+숫자는 모드와 상관없이 후보로, Ctrl+Z 되돌리기.

푸는 중인 판은 이 기기에 저장돼서, 나갔다 와도 이어서 풀 수 있어요.

스도쿠 기법 정리

단계별로 필요한 기법이에요. 오른쪽 숫자는 기법 점수이고, 퍼즐 점수는 그 퍼즐에 필요한 가장 어려운 기법의 점수를 따라가요. 다 푼 뒤 결과 화면에서 이번 퍼즐에 쓰인 기법을 눌러 바로 볼 수 있어요.

항목을 누르면 설명과 함께 실제 퍼즐을 풀다가 그 기법을 쓴 장면을 그림으로 보여 줘요. 칸 이름은 가로줄이 위에서부터 A~I, 세로줄이 왼쪽부터 1~9예요(예: C7 = 위에서 세 번째 줄, 왼쪽에서 일곱 번째 칸).

패턴 칸관련 줄·박스패턴 후보·새로 놓는 숫자체인·연결 후보지울 수 있는 후보

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